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World of illusion : l’art de faire de bons jeux pour 2

Aujourd’hui, quand on apprend qu’un jeu sera basé sur un film ou un dessin animé, ou un personnage de bande dessinée, nous mettons les mains sur la tête, on part en courant se réfugier sous la couette, en position fœtale, les gras autour des jambes, en se balançant d’avant en arrière. Parce que soyons réalistes, nous avons vécu de très mauvaises années. Jouer la carte que seul le personnage, le jeu se vendra ou en raison de la ruée qu’il doit sortir à côté du film, ont entraîné de véritables désastres.

Cependant, quand vous prenez un studio compétent et lui donnez du temps, des ressources et de la liberté, vous pouvez faire des merveilles. Regardez si ce n’est pas la franchise Arkham, capable de nous mettre dans le rôle du personnage de Batman. Ou comme Sega l’a déjà démontré en son temps, avec les personnages de Disney.

Personne ne peut nier que la saga Illusion a été l’une des meilleures, à la fois dans les seize et huit bits. Sans parler des jeux Donald Duck, qui étaient une autre merveille. Ainsi, lorsqu’il a été décidé de fusionner les deux franchises, dans World of Illusion, il n’est pas étonnant que le meilleur jeu de la saga soit sorti.

Avant de commencer à parler du jeu, il faut préciser que la « fusion » a eu lieu en Occident. World of Illusion était vraiment la troisième partie d’une franchise qui avait déjà eu Donald et Mickey.

En Occident, la franchise Illusion nous a toujours été vendue en tant que franchise exclusive de Mickey Mouse, qui intercepte des jeux 16 bits et 8 bits. Ayant deux versions de Castle of Illusion, nous sommes ensuite passés à un Land of Illusion exclusif aux 8 bits, plus tard dans World of Illusion pour Mega Drive seulement, et de retour à huit avec Legend of Illusion Starring Mickey Mouse. Créer un curieux crossover avec les jeux Donald Duck.

Au Japon, en revanche, la franchise huit bits et la franchise seize bits sont considérées comme indépendantes. Il est vrai qu’ils avaient le même point de départ, Castle of Illusion, mais le deuxième jeu était I Love Donald Duck: Guruzia Ou no Hihou, connu dans nos pays sous le nom de QuackShot et le troisième était I Love Mickey & Donald – The Mysterious Magic Box. Au Japon, la trilogie est connue sous le nom de I love Mickey Mouse, le nom du personnage plus un sous-titre, soit les trois épisodes I Love Mickey Mouse: Great Mysterious Castle Adventure, Love Donald Duck: Guruzia Ou no Hihou et I Love Mickey & Donald – The Mysterious Magic Box. Au Japon, il était donc plus naturel que les deux personnages finissent ensemble dans le troisième épisode. Et ne pas vivre cet étrange saut entre les plates-formes.

Après avoir éclairci cette petite curiosité, allons à World of Illusion. Comme les autres jeux sous le même label, l’intrigue n’ a rien à voir avec le reste, étant quelque chose hérité de la saga I love, où nous avons d’abord emmené Mickey puis Donald. On peut donc le prendre comme une aventure indépendante de ces deux personnages, ce qui rend inutile de jouer les précédents. Vraiment, la seule relation avec Castle of Illusion est son cadre magique et fantastique.

L’approche est la suivante. Mickey et Donald s’entraînent pour leur prochain numéro magique, puisque ces deux personnages ont décidé de créer leur propre spectacle. Pendant qu’ils parlent de ce qu’ils peuvent faire, en faisant des recherches à travers le théâtre, ils découvrent un étrange coffre. Curieux, ils décident de l’ouvrir. Donald, Mickey ou les deux, selon le gameplay que nous choisissons, seront absorbés par le tronc et transportés dans un monde magique. S’ils veulent rentrer chez eux, ils doivent vaincre le sorcier maléfique Pete et ses armées maléfiques.

Comme vous l’avez peut-être remarqué, j’ai précisé que l’argument varie légèrement selon le mode de jeu choisi, un joueur ou deux joueurs. Et c’est le plaisir du jeu. On peut le jouer en double de façon coopérative. Mais ce n’est pas un mode de coopération à utiliser, nous devrons vraiment nous aider mutuellement pour continuer à avancer. Que ce soit en utilisant une corde, en grimpant l’un sur l’autre ou en résolvant de petits puzzles très simples. D’où l’argument et même le jeu change dans certaines de ses approches. Si c’était la même chose dans les deux modes, il serait impossible d’avancer seul. Que vous choisissiez Mickey ou Donald, c’est purement esthétique.

Pour vous dire la vérité, je pense qu’il faut saluer la performance de Sega de nous avoir fait un jeu aussi amusant à 2, un vrai régal. Au lieu d’opter pour un mode régulier à deux joueurs, où les deux personnages jouraient tour à tour ou n’auraient pas beaucoup d’interaction l’un avec l’autre, choisir de créer suffisamment de modifications pour qu’il ne semble pas que nous jouons au même jeu  à un ou à avec deux joueurs, déjà pour l’époque, c’était génial.

Je vais donner un exemple pour être plus graphique pour ceux qui n’ont jamais essayé le titre. On a inventé pour ne pas trop gâcher le jeu. Disons que c’est un passage élevé auquel le personnage ne peut pas accéder, car la capacité de saut des personnages n’est pas suffisante. En mode solo, il nous faudrait pousser une pierre pour l’utiliser comme tremplin pour atteindre notre destination. En mode deux joueurs, un personnage est placé au-dessus de l’autre pour que nous puissions y arriver et que la personne du dessus puisse passer une corde vers le bas. Comme on peut le voir, c’est le même problème qui est résolu de deux manières différentes, ce qui rend le rapport entre les deux joueurs vital.

En dehors de ce détail, la vérité est que World of Illusion est une nouvelle itération de ce qui nous a été précédemment offert dans les seize bits, rappelez-vous que ce jeu est né comme une crossover entre QuackShot et Castle of Illusion, revenant à être un jeu de plate-forme avec une touche d’exploration. Ce n’est pas mauvais du tout, mais la vérité est qu’il manque un peu plus d’innovation. Dans ce cas-ci, tout est dans le mode deux joueurs, presque comme si tout l’effort avait été investi dans ce mode de jeu et que le mode un joueur était « facultatif ».

Nous sommes quand même en présence d’une excellent jeu de plate-forme, auquel peu de défauts peuvent être attribués. Plus proche de Castle of Illusion que de QuackShot, plus que toute autre chose en raison de son ambiance fantastique, c’est un jeu qui passe à travers les yeux. Vous pouvez dire que c’est l’un des jeux les plus colorés et beaux des seize bits. Jouer avec plusieurs profondeurs, avoir même des choses au premier plan et être les protagonistes dans une seconde, c’est quelque chose qui s’émerveille encore aujourd’hui. Il est à noter que Sega, avec ce jeu, a fait de son mieux dans l’aspect technique ainsi que le jouable.

Le contrôle est impeccable et les écrans sont conçus avec soin, mettant en évidence comme je l’ai déjà mentionné les variations pour un ou deux joueurs, rendant un jeu amusant à jouer, varié et surtout très accessible. Pour un adulte expérimenté, c’est peut-être même une chose simple à faire, mais c’est un jeu idéal pour les plus jeunes de la maison, n’oublions pas que c’était le public potentiel du titre. C’est un jeu que les enfants peuvent continuer à apprécier aujourd’hui grâce à son approche amusante et ses graphismes colorés.

De plus, le jeu intègre peu à peu suffisamment de nouveautés pour ne pas être ennuyeux. Les deux protagonistes obtiennent de nouveaux pouvoirs magiques qui les aideront dans leur mission, que ce soit pour éliminer les ennemis ou pour résoudre les différents obstacles. Quand on pense qu’on a tout vu, le jeu va offrir quelque chose de plus et ainsi de suite jusqu’ à la fin.

World of Illusion a peut-être commencé à montrer l’épuisement de la formule, mais il faut reconnaître que c’était le zénith de la saga Mega Drive et le summum d’or d’une fantastique trilogie. Qu’il a pu prouver que Mickey et Donald étaient capables de tenir le premier rôle dans certains titres qui peuvent et doivent être considérés comme l’un des meilleurs du catalogue de machines de Sega. Qu’avec du temps et des ressources, vous pouvez faire de grandes choses avec les franchises.

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