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Combiner les gameplays, le secret de la réussite ?

On l’a déjà dit, Minecraft, c’est chiant. Personnellement, Les jeux de zombies aussi, ça me saoule. Par contre, les Tower défense, j’adore ! Serait-il possible de créer un jeu que j’aime à partir d’autres jeux que je n’aime pas ?

Nous sommes las !

Si vous êtes comme moi et que vous avez des journées bien remplies (quoique passionnantes), la perspective de passer 5 heures devant un MMORPG qui vous fait tourner en rond doit vite vous donner de l’urticaire. Cela dit, bien que Minecraft ait réussi à me faire tenir plusieurs mois sur un seul jeu, j’étais déjà en train de le modder au bout de la troisième semaine.

*soupir*

Je crois que c’est ainsi, certains joueurs ont un appétit féroce. Un besoin d’être maintenu en haleine, d’être surpris à la 50ème heure de jeu.

L’esprit humain est ainsi fait qu’il cherche les failles dans un système qu’on lui propose. Tel personnage est le meilleur dans tel jeu. On peut gagner facilement avec telle compétence. Tel objet rend le jeu trop facile, etc. On se prend vite à trouver les déséquilibres d’un jeu, autant de prétextes pour en abandonner la découverte.

Que faudrait-il faire pour épargner au joueur la peine de démonter tout le gameplay d’un jeu ?

Beaucoup ont tenté de reproduire le succès de Minecraft

Un savant mélange, mais instable

De plus en plus, je constate que les studios cherchent des éléments de réponse. Il me semble que la meilleure piste réside dans l’alternance de gameplays.

Sandbox + Shooter + Tower Defense

Après quelques jours de test de Fortnite, j’ai pu constater que les genres qu’il représentait étaient variés mais complémentaires. On trouve une belle alternance entre phases calmes de découverte/exploration et phases d’action. La conséquence d’un tel patchwork est que Fortnite peut tant se jouer avec un ami gamer, qu’avec une personne moins expérimentée, qui fera passer le plaisir de jouer et la découverte au premier plan.

Les phases de construction sont toujours prétextes à la coopération

Craft + Zombies + Leveling

En termes de gameplay, Fortnite est très agréable à prendre en main. J’ai toujours apprécié la vue en TPS, surtout dans certains jeux d’action comme Gigantic. Le système de leveling est, quant à lui, intéressant, mais il est clair que les développeurs en ont rajouté beaucoup pour étendre la durée de vie : emplacements multiples où mettre des personnages sous forme de cartes à collectionner, arbres de talents immenses, collections, pour ceux qui trouvent ces fioritures inutiles, il n’en faudra pas beaucoup pour les faire regretter leur early access 🙂

Conclusion

Je pense que Fortnite n’est pas un jeu à faire seul. Les joueurs que vous pouvez rencontrer dans les parties n’auront pas forcément les mêmes objectifs de jeu que vous, et cela pourrait gâcher votre propre expérience. Je parle de ces joueurs qui veulent finir une partie le plus vite possible, alors que vous explorez tranquillement, mais ça peut être l’inverse !

Il n’empêche que c’est un jeu qui prend le côté « Zombies » à la rigolade, avec des graphismes sympas et des mécaniques de gameplay savamment combinées. Je ne regrette pas mon achat 🙂

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